indienova.com/game/60-seconds
一切都会成为你的阻碍——时间、家具,你每次去都会不一样的房子和最基础问题——你需要拿什么,把谁留下?……每个生存故事都会有所不同,每天都会发生意想不到的事情令你惊叹。所有这些故事都会有美好的结局吗?……每个人都会活下来吗?当核灾难把你逼到角落时,你要决定接下来做什么。你会冒险出去吗?
indienova.com/steam/game/2166120
设计自己的流水线、对数字进行各种的组合计算。……然后,还有吗? 当然,唯有思维,方能无限。 来吧,和最聪明的玩家一起挑战!……设计自己的流水线、对数字进行各种的组合计算
indienova.com/groups/post/1089
但现实……假如你亲戚有一个孩子沉迷游戏,荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办?……假如一个人说:“我就是喜欢在游戏里杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏里的我非常厉害!……玩游戏可能更多的实际上是在打发时间,即暂时脱离现实状况,同时游戏里可能还会有其他的伙伴一起,这让他感到比较开心
indienova.com/groups/post/29658
非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031
indienova.com/u/leetgame/blogread/33607
游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……新手如何面对这个问题?这个视频和大家分享一些观察和想法
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏上线时如果有任何问题的话先不要鲁莽做决定,先问问身边的朋友和前辈。……比如我们有一个游戏开发者群,在3年前我刚刚加那个群的时候每一次聚会只有五六个人,到今年的聚会每一次都会有差不多三十个人
indienova.com/steam/game/962650
老梅如果有空会持续更新,如果大家发现一些问题请向梅老师提出,梅老师会尽量修复。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/groups/post/100026
这样的情况下做出来的视觉小说,会不一样吗?会有什么影响呢?……不对,问题错了…… 无有时代: 挺好的呀,这才有意思嘛!……诚一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣
版本:Early Access
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